四川科技職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

招生對(duì)象:應(yīng)屆初中生

專業(yè)學(xué)制:3年制

畢業(yè)學(xué)歷:本科

專業(yè)人氣:已有人瀏覽

學(xué)校名稱:四川科技職業(yè)學(xué)院

學(xué)校地址:天府新區(qū):天府新區(qū)視高經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)花海大道大學(xué)路1號(hào);團(tuán)結(jié)校區(qū):郫都區(qū)團(tuán)結(jié)學(xué)院路96號(hào)

聯(lián)系電話:028-64157748

專業(yè)標(biāo)簽:
性格外向?qū)I(yè)月薪過萬的專業(yè)雙證書校企定制入學(xué)簽訂就業(yè)協(xié)議

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專業(yè)介紹

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)-專業(yè)介紹:本專業(yè)主要培養(yǎng)是電競(jìng)專業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)主持與主播、電競(jìng)商務(wù)等相關(guān)人才。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)-培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才。

專業(yè)課程

基礎(chǔ)課程:語文、數(shù)學(xué)、英語、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與應(yīng)用、體育、馬克思主義基本原理概論、職業(yè)道德與法律

專業(yè)課程:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事運(yùn)營(yíng)與推廣、電競(jìng)直播與視頻制作、俱樂部運(yùn)營(yíng)與管理、泛娛樂運(yùn)營(yíng)與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、管理學(xué)、音視頻采編基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)設(shè)備維護(hù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)

實(shí)訓(xùn)課程:、電競(jìng)賽事綜合實(shí)訓(xùn)、文案策劃實(shí)訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等

(僅供參考,以大學(xué)實(shí)際排課為準(zhǔn))

項(xiàng)目特色

基礎(chǔ)課程:語文、數(shù)學(xué)、英語、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)與應(yīng)用、體育、馬克思主義基本原理概論、職業(yè)道德與法律

專業(yè)課程:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事運(yùn)營(yíng)與推廣、電競(jìng)直播與視頻制作、俱樂部運(yùn)營(yíng)與管理、泛娛樂運(yùn)營(yíng)與推廣、音視頻采編基礎(chǔ)、管理學(xué)、音視頻采編基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)設(shè)備維護(hù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)

實(shí)訓(xùn)課程:、電競(jìng)賽事綜合實(shí)訓(xùn)、文案策劃實(shí)訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等

報(bào)讀條件

行業(yè)前景:

近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不斷攀升。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元,2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)504.6億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛。2017年4月,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布,電競(jìng)將正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。2017年11月,國(guó)際奧委會(huì)官方宣布,已認(rèn)證電子競(jìng)技為正式的體育項(xiàng)目,奧委會(huì)將開始著手將電競(jìng)納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。電子競(jìng)技游戲及其直播用戶,市場(chǎng)規(guī)模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。

就業(yè)前景:

2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%。

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